home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / demo / mag / wpz-ymadlo02.lha / Ymadîo02 / Teksty / 102 < prev    next >
Text File  |  1999-01-12  |  4KB  |  128 lines

  1. 4          ð03º35Wspomnieï czarð04º01
  2.  
  3.  
  4.    Pewnego  wieczoru  Artur przyszedî
  5. do  domu  póúniej  niû  zawsze.  Byîa
  6. mniejwiëcej godzina 23.00 i pachniaîo
  7. to  rodzinnâ awanturkâ. W przedpokoju
  8. niewielkiego   mieszkania   staî  juû
  9. ojciec  i  zasëpionâ twarz kierowaî w
  10. stronë  syna.  Artur  postanowiî tego
  11. dnia  nie  wdawaê  sië  w  kîótnie  z
  12. rodzicami  i  ulotniî  sië  szybko do
  13. swego   pokoju.  Caîe  szczëôcie,  ûe
  14. ojciec  jego nie miaî takûe ochoty na
  15. rozmowë, bo mogîo byê nieciekawie.
  16.    Po wejôciu do swojego pokoju Artur
  17. zobaczyî   to   co   zwykle.  Totalny
  18. baîagan,  walajâce  sië  po  podîodze
  19. ciuchy  i  róûne  pierdoîy.  Do  tego
  20. dochodziî    straszliwy    zapach   z
  21. akwarium,  w  którym  woda  nie  byîa
  22. zmieniana  od  zarania dziejów. Jedna
  23. tylko   rzecz   mogîa  przyprawiaê  o
  24. radoôê.   Byîa   to   Amiga!   Stara,
  25. wysîuûona   "piëêsetka"  staîa  sobie
  26. obok  telewizora i zdawaîa sië woîaê:
  27. "wîâcz mnie".
  28.    Aby  ukoiê  swoje roztargane nerwy
  29. chîopak postanowiî wîâczyê komputer i
  30. zabawiê  sië  troszkë. Jako ûe byî na
  31. etapie     giercowania     "zapuôciî"
  32. Cytadelë  i  nerwowo  poczâî  ôciskaê
  33. joya.
  34.    Po  chwili  gra  sië  uruchomiîa i
  35. gracz   mógî  juû  oddaê  sië  swojej
  36. ulubionej rozrywce. Po kilku minutach
  37. zabawy poczuî, ûe coô niewyjaônionego
  38. dzieje  sië  z  nim.  Odczuwaî  coraz
  39. wiëkszy  strach  i napiëcie. Czuî, ûe
  40. "wchodzi  w  grë"  i  bierze  w  niej
  41. udziaî  naprawdë.  Po  chwili znalazî
  42. sië  w niezmierzonych labiryntach gry
  43. i  to  on  byî  teraz  jej bohaterem.
  44. Wtedy   teû   zaczëîy   pojawiaê  sië
  45. postacie  z  róûnych  gier,  w  które
  46. graî.  A trzeba przyznaê, ûe byîo ich
  47. wiele.
  48.    Mijaî  pierwszâ komnatë i zobaczyî
  49. piëknâ  krainë.  Ludzie  byli  w niej
  50. szczëôliwi  i  tylko czasami zdarzaîy
  51. sië  maîe  konflikty. Byîo jednak tam
  52. coô  dziwnego.  Otóû nie byîo kobiet!
  53. Sami  faceci,  ubrani  w  takie  same
  54. ciuszki  i  róûniâcy sië tylko swoimi
  55. narzëdziami   pracy.  Czasem  widywaî
  56. ûoînierzy    mknâcych    do    swoich
  57. posterunków,    rolników    koszâcych
  58. zboûe.  I  wîaônie  w tej chwili zdaî
  59. sobie  sprawë  gdzie  jest. Byî wôród
  60. osadników,   bohaterów  Settlers.  To
  61. wszystko  wyjaôniaîo. Chciaî zostaê w
  62. tej  piëknej  krainie dîuûej, ale nie
  63. mógî. Coô pchaîo go do przodu.
  64.    Za  jakiô czas wszedî do nastëpnej
  65. sali.   I   co   to?!  Wokóî  tysiâce
  66. krzyczâcych  ludzi, ôwiatîa jupiterów
  67. i  wrzaski. Nagle z korytarza wybiega
  68. 22  facetów  z  piîkâ  w rëce. To nie
  69. moûe  byê! Artur uczestniczy w swojej
  70. ulubionej  grze  -  Sensible  Soccer.
  71. Rozglâda  sië  wokóî  siebie szukajâc
  72. sëdziego  i  nie  moûe  go  dostrzec.
  73. Podchodzi  do  niego kapitan jednej z
  74. druûyn   i   mówi:  "Zaczynamy  panie
  75. sëdzio?". Artur sië zdziwiî i dopiero
  76. wtedy  zobaczyî  czarny  strój, który
  77. miaî  na  sobie,  a  na  szyi  wisiaî
  78. srebrny    gwizdek.   Dziaîajâc   pod
  79. wpîywem  chwili  rozpoczâî  mecz.  To
  80. byîo  dla  niego  wspaniaîe doznanie.
  81. Tyle  razy  oglâdaî  to na ekranie, a
  82. teraz  w tym uczestniczy. Czas leciaî
  83. szybko  i  wkrótce  dobiegîo 90 minut
  84. meczu.  Gdy  Artur  wchodziî  wraz  z
  85. piîkarzami  do korytarza prowadzâcego
  86. do szatni wszystko zniknëîo. On znowu
  87. podâûaî     samotnie    wzdîuû    dwu
  88. równolegîych ôcian.
  89.    Wtem   ujrzaî  jasne  ôwiatîo.  To
  90. sîoïce   odbijaîo  swe  promienie  od
  91. zîotego   piasku.   Byîo   teû  kilka
  92. kaktusów  i  skaî. Bez wâtpienia byîa
  93. to  amerykaïska  preria. Artur skupiî
  94. sië  i  pragnâî domyôliê sië jaka tym
  95. razem  czeka  go  przygoda.  I  w tym
  96. momencie  zobaczyî  w pobliûu osioîka
  97. objuczonego  zîotem, kilofem i innymi
  98. górniczymi  narzëdziami. To jest Lost
  99. Dutchman   Mine!   Artur   postanowiî
  100. podjâê   wyzwanie   i  zostaê  starym
  101. górnikiem,    poszukiwaczem    zîota.
  102. Najpierw zawiózî zîoto do wyceny i za
  103. zarobione    pieniâdze   poszedî   do
  104. saloonu.  Wypiî  whisky  i  zagraî  w
  105. pokera.  Przegraî  troszkë pieniëdzy,
  106. ale  to  nic. Udaî sië na spoczynek i
  107. rankiem wraz z pianiem koguta wstaî z
  108. îóûka.    Nowy   dzieï   dawaî   nowe
  109. moûliwoôci.  Artur  poszedî do stajni
  110. po osioîka i udaî sië do kopalni. Nie
  111. bez   wysiîku  wykopaî  kilka  worków
  112. cennego   kruszcu  i  z  zadowoleniem
  113. wróciî  do miasta. Po sprzedaûy zîota
  114. wyczerpany  zasnâî  w  swoim  pokoju.
  115. Ôniî  o panienkach taïczâcych kankana
  116. i  wtem usîyszaî woîanie: "obudú sië,
  117. juû  czas".  Zerwaî  sië  z  wyrka  i
  118. zobaczyî.....
  119.    .....swój pokój. Te same ômieci na
  120. podîodze  i ta sama Amiga. Czekaîa na
  121. niego zawsze gotowa do zabawy.
  122.  
  123.            º58Gandalf/WPZ^RDº01
  124.  
  125. P.S.
  126.    Co,  lubicie powspominaê lamerskie
  127. czasy? Ja teû chlip, chlip.
  128.